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Pier Giovanni Taranti

Possui graduação em Graduação em Ciências Navais. (Habil. Eletronica) pela Escola Naval (1995), mestrado em Sistemas e Computação pelo Instituto Militar de Engenharia (2007) e doutorado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2013), havendo realizado pós-doutorado no Kings College London no período de janeiro de 2014 a março de 2015. Exerce função de Gerente de Projetos e Pesquisador no Centro de Análises de Sistemas Navais. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, atuando principalmente nos seguintes temas: sistemas multiagentes, simulação baseada em sistemas multiagentes, ambientes complexos, simulação e tardiness.

Palestra:

Jogos de Guerra: tipos e aplicações

 

Resumo:
Jogos de Guerra são uma ferramenta inestimável a atividade militar, cujo uso tem se intensificado no último século. Uma descrição muito simplista do que é um Jogo de Guerra seria a imersão dos jogadores em situações nas quais eles devem decidir face a uma situação dinâmica que é o modelo de uma operação militar. O foco do jogo é sobre a decisão e o braimstorm.
Atualmente as conceitos aplicadas a Jogos de Guerra são aplicadas em outros domínios, sob nomes como Jogos Estratégicos, Jogos Políticos, Jogos de Negócios, Jogos Logísticos, entre outros.

A apresentação compreende uma descrição breve do que é Jogo de Guerra, os tipos de Jogos e suas aplicações. Ao término é previsto período de perguntas e respostas. Ressalta-se que esta área possui pouca formalização, e portanto as definições a serem apresentadas refletem uma corrente de pensamento e não são absolutas.

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