O Centro de Instrução Almirante Sylvio de Camargo (CIASC) realizou, em 29 de maio, de forma inédita o Jogo de Guerra no estilo Tabletop voltado à capacitação dos oficiais-alunos do Curso de Aperfeiçoamento Avançado do Corpo de Fuzileiros Navais (C-ApA-CFN 2026). O Tabletop foi desenvolvido pelo exército prussiano no século XIX e atualmente é praticado pelas principais escolas militares do mundo.
Após um extenso trabalho de desenvolvimento conduzido pelos instrutores do curso, foram elaboradas e adaptadas regras capazes de considerar probabilidades de sucesso e fracasso nas ações planejadas, reduzindo a subjetividade inerente à arbitragem e introduzindo um nível de imprevisibilidade mais próximo da realidade dos conflitos.
A dinâmica forneceu aos alunos ferramentas de adestramento de elevado valor, com relativa simplicidade de execução e sem a necessidade de grandes aportes de recursos. Ao submeter os planejamentos elaborados pelos oficiais ao crivo da simulação, o exercício reforçou o princípio de que é preferível identificar falhas e aperfeiçoar soluções no ambiente de planejamento do que durante a execução das operações, consolidando a máxima de “errar no papel para acertar no terreno”.
Além de contribuir para o desenvolvimento da capacidade de planejamento e a tomada de decisão, a atividade fortaleceu as competências exigidas dos oficiais que atuarão em Estados-Maiores e Grupamentos Operativos, evidenciando o compromisso permanente da Marinha do Brasil com a preparação de seus recursos humanos e com a manutenção de elevados níveis de prontidão para o cumprimento de suas missões em prol da defesa nacional.

FOTO - Instrutor lançando os dados que introduziram o caráter do acaso ao jogo.